ランキング 光帝ナポレオン

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sss1枚頂きました

 クニトさんでもセツナと同じだけのスコア出せて満足です

 

無凸クニト×4凸クニト (無凸クニト同士は×)

サブ スキマアビマエリ、無凸ナツメ、1凸クニト、無凸クニト

 

立ち回り

19チェーンまで闇スフィア優先回収→19チェーンでパラエリちゃん発動→取りこぼさず30チェーン以上まで&orナツメ発動まで(もしクニト発動する前にスフィア枯渇してしまったら、闇クイーン発動)→1-3体目クニト発動(クニト4戦目にはサブを残す)なるべく4戦目で早くフィーバー入れるように→4戦目はフィーバーでHP7万強確保してからクニトうつ→あとはチェーン稼ぎつつ適当なところで闇クイーン発動しクニト4台うっておわり

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ナツメちゃんは優遇ランなのでもう少し頑張って欲しかった。色々手持ち変えてみたけど、セツナ神やクニトさんと1分位差が出ましたね。高スキルタイヨウや2体目タイヨウ、信長、強いAFのどれかががないと更新は無理そうでした。

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リョウコラン 2016.8

リョウコラン難易度100もクニトさんで制覇

 

クニト×クニト (保険にAF)

サブ チサメ(スキルマ)、トウヤ(スキルマ)、ポートエレン、クニト

 

ポートエレンの代わりにスキルマタイヨウ入れると少し安定すると思います。

 

 立ち回り

2回攻撃されるまでに20フィーバーまで入り、20フィーバー後も闇スフィアは取りこぼさずスフィア回収していきます。3度目の攻撃で8万超えのダメージが飛んでくるので、必ずトウヤを発動します。敵の4発目で98%以下になっている必要があるので、4発目が飛んでくる7秒前にはチサメも発動している必要があります。闇スフィア運が悪い時のために、スキルマ推奨です。

98%以下で敵の攻撃パターンがかわります。その後はトウヤ、チサメ、ポートエレンのスキルは温存します。なるべく取りこぼさずスフィア回収し、クニト発動を待ちましょう。クニト発動前に敵の"絶対に..."の攻撃を受けてしまったら、次の攻撃を受ける前にトウヤ発動します。

クニトが溜まったら発動します。HPは17000以上で確定なので問題はないでしょう。

 

2戦目は開戦直後、ポートエレンを発動させます。その後残りのクニト2体は発動させず、スフィア回収します。特に木・闇は取りこぼしのないように。ポートエレンのターンが9.10位になり次第、クニトを発動し、2戦目終了です。クニト発動時、HPは6万3千確保しておきましょう。

(スフィア回収中毒を食らってしまったときは、次の攻撃までにトウヤ発動します)

 

3戦目は残りのクニトさんを即発動し、倒します。

 

4戦目では、木と闇スフィアを優先してスフィア回収します。敵の攻撃"リロード"の後には命中率低下をくらってしまうので、その前にポートエレン発動させます。

その後はスフィア回収して、クニト発動を待ちます。チサメは発動できる時は毎回発動させましょう。

クニトがたまり次第HPMAXで発動し、3発撃ったら終了です。

 

 

 

 

 

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ちなみに、私は今回物凄く運が悪く、4戦目は敵の"リロード"を受けるまで闇スフィアが全く出ず、フィーバーも使い切った状態でHP5万まで削られるまでクニト2.3体目を発動できませんでした。ただ、1体目は2戦目でターン数に差がついていたため命中率低下を食らう前に発動し50%以下に持ち込み、また木スフィアは少し多めだったため、クニト2.3体目発動前にポートエレン2回目発動できたため、ギリギリでしたがリョウコを倒すことができました。

ランキング the lost islands クニトさん無双パ

SNSに投稿したもののコピペです

 

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皆さんがセツナ神やアマネちゃんナツメさんノブナガでランを終えた中、私はランをクニト無双する方法をひとつ...

・クニト×クニト
ボクサー、ユウリ、クニト×2

このクニトパで5分弱でラン100無双できます。上の方のコメの私のセツナパより2分速いです... クニトさんのスキル上げでもしない限り、トプランに並ぶのは無理ですが、まあ非限定の上4倍リーダーですから..

残念ながらサブクニトが☆5なので実証はできませんでした。

 

☆5では火力不足だったので(1クニト砲台につき45万ダメージ下がりました)、クニト4砲台ターン二周目では削りきれませんでした。
でも二周目クニト砲台4つ打った時が5分切っていて、計算上、サブが☆6クニトなら1台につき250万超えのダメージを与えられるので、恐らくクニト二周目で勝てました。

 

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因みに、画像では病みルーク使ってますけど、☆6育成済みであれば不要です。

クニトさん育成できないし病み病み様のスキル覚醒もできないので私も終わりにします
お疲れ様でした

 

 

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・立ち回り

 

リーダー クニト×クニト

サブ ボクサー(ターン3~4)、ユウリ、クニト×2

(ボクサースキルマでなければ必ずクニトより左に並べる)

 

1戦目ではノゾムが初手攻撃を打つ前に10チェーンつなぎフィーバーに入り、14チェーンまでつなぎます。途中ボクサースキル溜まるので、敵のターンに入る前にクニトの攻撃にエンハをかけれるようにスキル発動します。

(ここまでにスフィア取りこぼしがありフィーバー入れなければ死にます)

 

14チェーンつないだところで敵のターンになります。ここでボクサーの役目は終了です。

 

その後はできるだけ取りこぼしなくスフィア回収していき、クニトさんスキル発動できるまで待ちます。回復力高いので、フィーバー中のスフィア回収で勝手にHPMAXを保てます。

 

クニトさんスキルが発動可能になったら、ノゾムに打ち込み倒します。2戦目シキヨクも開戦直後に打ち込み倒します。3戦目リヒトでは、初手攻撃を受けた後ユウリスキルでHP回復した後にクニトさんを打ち込み倒します。4戦目はクニトさんに4800ダメージくらいますが、そのままのHPで残りのクニトさんで倒します。

 

ここでクニトさん4台使い果たすので、Boss戦ではまたスフィア回収してスキル発動を待ちます。ノーミスでなければタイムがかなり伸びてしまいます。

 

スキル発動可能になったら、HPMAXでなければユウリを発動した後4体連射してクリアです。

 

 

・感想

今開催中のパラレルワールドのフミコやエリ(共にスキルマ)を、ユウリとボクサーから代えればもっとタイム伸びそう。

降臨・転生 マミ

PowerUpFes ミッションの三体括り

・クニト×クニト

スキルマチサメ

タイム 5:08

3・5戦目でクニト発動、2・4・5戦目でチサメ発動

60チェーンまでノーミス

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6体編成

・ローズバンク×パトラ

チサメ、クニト、ユラ、ナツメ

3:30くらい